♯系のkey の判定方法

♯系のkey の判定方法

  ♯系のkey をすぐに判定する方法がある。 # が何もつかないkeyが  C  で、そのあとは  F  C  G  D  A  E  B  の順に ♯ が増えていく。keyの判定は1つ上を見る。  G  D  A  E  B  F#  C#  となっている。例えば、 # 3つ付くkeyは ファ ド ソの順に ♯ が付く、ソの1つ上は ラ keyは  A  となる。逆にkey  A  はいくつ ♯ が付くのか?。  A  の1つ下は  G順番では  F  C  G  3つ目、したがって3つとなる。

追記

#系のKeyの判定方法は、KeyCはすべて白鍵、黒鍵は出てきません。そしてKeyが変わると#、黒鍵が出てきます。#の付く順番はファドソレラミシの順番で付いていきます。その付いた#の1つ上がKeyです。

なにもついていないときはKeyC。ファに#が付いた場合は、その1つ上がKeyですから、ソ。KeyはGになります。

Keyは、#の数が増えていく順に、CGDAEBF#C#となります。KeyがAならば、ファドソに#が付くと解りますし。逆に言えば、ファドソに#が付いた場合は、ソの1つ上のラ、AがKeyだと解ります。この法則は、丸覚えしましょう。

♯系のkey その4

♯系のkey その4

  ♯系のkeyの残り2つ。まずは、key  F#  。五線譜のト音記号のすぐ右側、五線の上から一番上の線上  F (ファ)の位置と五線の上から二本目と三本目の線の間  C(ド)の位置と五線の一番上の線の更に上  G  (ソ)の位置と五線の上から二本目の線上  D(レ)の位置と五線の上から三本目と四本目の間  A(ラ)の位置と五線の一番上の線と二本目の線の間  E(ミ)の位置に  #  全部で6個。  F#  G#  A#  B  C#  D#  E#  F#  となる。最後は、key  C#  。上記の  #  6個に加えて更に 五線の上から三本目の線上  B  (シ)の位置に  #  全部で7個    C#  D#  E#  F#  G#  A#  B#  C#  となる。

追記

#がつくKeyの残り2つです。#の付く順番はファドソレラミシの順で付きますから#が6個付くKeyはF#になります。ミの全音上はF#です。KeyF#はファ#ソ#ラ#シド#レ#ミ#ファ#ということになります。気をつけるのはミ#はファのことです。
最後にKeyC#。シの全音上はC#です。ド#レ#ミ#ファ#ソ#ラ#シ#ド#となります。シ#はドのことです。
復習ですが、#の付く順番はファドソレラミシの順で付きます。Keyの判別は、付いた#の最後の音の全音上がKeyの音です。この法則はもう丸覚えしたほうが速いので、いちいち音を探すより、覚えてしまいましょう。

♯系のkey その3

♯系のkey その3

♯系のkey、次は 4つの  ♯  が付くkey  E  。五線譜のト音記号のすぐ右側、五線の一番上の線上   F  (ファ)の位置と五線の上から二本目と三本目の線の間   C(ド)の位置と五線の一番上の線の更に上  G  (ソ)の位置と五線の上から二本目の線上  D  (レ)の位置に  ♯  。  E  F#  G#  A  B  C#  D#  E  となる。次は  #  5つ付くkey  B  。上記の4つに加えて更に五線の上から三本目の線と上から4本目の線の間  A  (ラ)の位置に  ♯  。  B  C#  D#  E  F#  G#  A#  B  となる。

追記

#系のKeyの4つ付くものと5つ付くものです。この辺から少し難しくなります。

ミファ#ソ#ラシド#レ#ミがKeyEです。4つの#が付きます。黒鍵4つ登場します。ファドソレラミシの順で#が付きます。4つ目のレの1つ上がKeyのE、ミです。ミから始まるドレミファソラシドです。
シド#レ#ミファ#ソ#ラ#シがKeyBです。#が5つ付きます。黒鍵全部登場します。ファドソレラミシの順で#が付きます。5つ目のラの1つ上がKeyのB、シですシから始まるドレミファソラシドです。

#が4つ、5つになると、ちょっとややこしくなりますが、法則を覚えていれば、すぐにKeyも#の付く場所も出てきます。ファドソレラミシを呪文のように、覚えておきましょう。これはもう丸暗記です。

♯系のkey その2

♯系のkey その2

  #系のkey、次は  #  2つ付いているkey  D  。五線譜のト音記号のすぐ横に、五線の一番上の線上   F (ファ) の位置と上から二本目と三本目の間   C(ド)の位置に#。(Dメジャースケール)参照。次は  #  3つ付いているkey  A  は  F  C  に加えて更に五線の一番上の線の更に上  G(ソ)の位置に  #  。A  B  C#  D  E  F#  G#  A  となる。

追記

#系のKeyは#の付く順番がファドソレラミシの順番で付いていきますから、#が2個付くとファとドに付きますので、ドの1つ上がKeyなので、レということになります。KeyDです。

レミファ#ソラシド#レになります。逆に言えばレがKeyの場合、その1つ下のドまで#がつくので、ファドソレラミシを知っていれば、ファとドに#が付くと解ります。黒鍵が2つ登場してくるということです。

#系のKeyは#の付く順番がファドソレラミシの順番で付いていきますから、#が3個付くとファとドとソに付きますので、ソの1つ上がKeyなので、ラということになります。KeyAです。

ラシド#レミファ#ソ#ラになります。逆に言えばラがKeyの場合、その1つ下のソまで#がつくので、ファドソレラミシを知っていれば、ファとドとソに#が付くと解ります。黒鍵が3つ登場してくるということです。

ちなみにKeyCは、黒鍵が出てきません。KeyGは、黒鍵が1つ出てきます。

#系のkey

#系のkey

五線譜のト音記号のすぐ右側に  #  が1つも付いていない場合は、key  C  (  C  メジャースケール)。次に五線の一番上の線上、  F  (ファ)の位置に  #  が1つ付いている場合は、key  G     G  A  B  C  D  E  F#  G  となる。

追記

メジャーダイアトニックスケールの中で黒鍵が出てこないのはKeyCです。ドレミファソラシドですが、まず、#、シャープが1つ出てくるKeyがGです。Fにシャープが付きます。黒鍵1つ出てくるということです。ソラシドレミファ#ソということになります。まずシャープ1つ、黒鍵1つ出てくるKeyはGです。フラット系のKeyは、また別にまとめます。
シャープが出てくるKeyの、シャープの付く順番は、ファドソレラミシの順に♯がついていきます。Keyは、CGDAEBF#C#の順です。この法則は、丸覚えしましょう。呪文のようにファドソレラミシを覚えましょう。Keyの判断は、付いたシャープの音の1つ上が、Keyの音です。ファ1つに付いた場合は、その1つ上のソです。ファとドに付いた場合は、ドの1つ上のレです。これも、法則として覚えましょう。

Dメジャースケール

Dメジャースケール

Cメジャースケールではなく  D  から始まるメジャースケールの場合どうなるのか。D  (レ)からスタートして、  P1、M2、M3、P4、P5、M6、M7、P8の音程で並べていくと、  D  E  F#  G  A  B  C#  D  となる。  F  C  だと  m3、m7のマイナーの音程になり、メジャースケールにならないので、半音上げて  F#  C#  になる。

追記

メジャーダイアトニックスケールは12のKeyが存在します。ドレミファソラシドのドだけがスタート地点ではなく、鍵盤12個それぞれがスタート地点のドレミファソラシドがあります。Dメジャースケールは、レからスタートした、ドレミファソラシドです。相対音感の人は、ドレミファソラシドに聞こえますが、本当は、レミファ#ソラシド#レです。シャープが2つ付きます。黒鍵が2つ入ります。

C#、D♭から始まるメジャーダイアトニックスケールは、黒鍵がすべて、出てきます。Keyが変わると鍵盤を弾くのも、ややこしくなってきます。12の音がある中で、Keyはどこを出発点にするのかということです。ダイアトニックですから7音を選び出しています。メジャーですから各音の音程が、完全音程とあとすべてメジャーの音程になっています。

和音(コード)その2

和音(コード)その2

  3つの音を重ねた3和音のことをトライアドと言う。4つの音を重ねた4和音のことをセブンス、(セブンスコード)と言う。一番低い音を  Root(ルート)、その上に3度づつ積み重ねていく。基本的に1つ跳びで音を積み重ねていく。

追記、(和音と同じ)
和音とはコードです。音を2音以上同時に鳴らした状態をいいます。最低2音でもコードです。2音で鳴らすコードをパワーコードとか5度コードとか省略コードと言います。ルート、1度と5度で出来上がっています。

コードは、基本的に3度で積み重ねていきます。3和音のコード、和音のことをトライアドといいます。1度3度5度の積み重ね方をします。

次に4和音のコードをセブンスと言います。1度3度5度7度の積み重ね方をします。7度が入るので、セブンスです。
5和音6和音7和音はテンションと言います。これ以上の和音は実質的に意味がないので使いません。これ以上重ねても、楽器で指は届かないか足りないかになり、更に重ねた音は当然音が汚くなりますし、和音の意味をなさなくなります。

実用面においては2和音3和音4和音、テンションということになります。ロックなどでは、2和音、3和音で事足りますし、逆にジャズなどはテンションを多用します。2和音、3和音ということはありません。

コードには、メジャー、マイナー、オーギュメント、ディミニッシュなどの種類があります。これらは、響き方の違いです。

転回後のサウンド

転回後のサウンド

転回後のサウンドは、完全音程は完全音程、長音程は短音程、短音程は長音程、増音程は減音程、減音程は増音程になる。

追記

、(転回の追記記事と同じです。)–補足しますと、転回という技術は、コードの音の積み上げ型を変えるときに、特によく出てきます。非常に重要な技術ですので、しっかり覚えましょう。

転回は高低差のある2音の上の音を1オクターブ下げるか、下の音を1オクターブあげるかの2通りです。

1度を転回すれば8度になります。転回前の音程と転回後の音程を足すと9度になります。ということは、2度は7度、3度は6度、4度は5度、5度は4度、6度は3度、7度は2度、8度は1度です。必ず足すと9度になります。転回音程は転回した結果出来た音程のことになります。
転回後のサウンドは、メジャーはマイナー、パーフェクトはパープェクトにマイナーはメジャーになります。オーギュメントはディミニッシュになり、ディミニッシュはオーギュメントになります。

転回前の音程はわかっているので、足すと9度になるので、必然的に転回後の音程はわかりますし、サウンドの変化も法則を知っていればすぐに出ます。たったこれだけのことですから、割と簡単です。

転回音程

転回音程

 転回とは、高低差のある音程の低い方の音を1オクターブ上に移動、または高い方の音を1オクターブ下に移動すること。その結果出来た音程を転回音程と言う。1度・2度・3度・4度・5度・6度・7度・8度、それぞれ転回すると8度・7度・6度・5度・4度・3度・2度・1度、になる。足すと必ず9になる。

追記

転回は高低差のある2音の上の音を1オクターブ下げるか、下の音を1オクターブあげるかの2通りです。

1度を転回すれば8度になります。転回前の音程と転回後の音程を足すと9度になります。ということは、2度は7度、3度は6度、4度は5度、5度は4度、6度は3度、7度は2度、8度は1度です。必ず足すと9度になります。転回音程は転回した結果出来た音程のことになります。
転回後のサウンドは、メジャーはマイナー、パーフェクトはパープェクトにマイナーはメジャーになります。オーギュメントはディミニッシュになり、ディミニッシュはオーギュメントになります。

転回前の音程はわかっているので、足すと9度になるので、必然的に転回後の音程はわかりますし、サウンドの変化も法則を知っていればすぐに出ます。たったこれだけのことですから、割と簡単です。

複音程

複音程

複音程とは、完全8度を超える音程のこと。9度・10度・11度・12度・13度・14度・15度・・・下の音をオクターブ上に転回して、それぞれ、2度・3度・4度・5度・6度・7度・8度 で音程を判定する。9度の音程を判定、m2になったらサウンドはそのまま元に戻す。したがって  m9となる。

追記

複音程は、完全8度を超える音程です。オクターブプラス単音程ということです。
9度、10度、11度、12度、13度、14度、15度ということです。数えるときは、7度プラスで考えないと1度ずれるので注意しましょう。ここが間違いやすいポイントです。
複音程のサウンドの見分け方は、下の音を1オクターブ上げて、サウンドを判定します。転回前のサウンドは、転回後のサウンドと同じです。

9度は2度なので、メジャーとマイナー、10度は、3度なのでメジャーとマイナー、11度と12度は、4度、5度なのでパーフェクトです。13度は6度なので、メジャーとマイナーです。14度は、7度なので、メジャーとマイナーです。15度は、8度なのでパーフェクトです。使うのは大体13度までです。13度以上は、実質、使う必要制がないので、覚えるのはテンションで多用される13度までです。